_snd_mixahead что это

 

 

 

 

-Команда для повышения громкости шагов и окружения - sndheadphonepanexponent -Команда sndmixahead 0.05 (def 1), которая отвечает за игровую задержку звука в миллисекундах! Звук - одна из главных настроек в нашей игре."lastinv" bind "KPEND" "showscores" bind "KPDOWNARROW" "Switch" bind "MWHEELDOWN" "duck" bind "MWHEELUP" "jump" bind "MOUSE1" "attack" bind "MOUSE2" "attack2" bind "MOUSE5" "reload" bind "PAUSE" "pause" clautowepswitch "0" sndmixahead "0.1" Но если не трудно, кто знает какие команды будут удобнее при игре, выложите исправленный вид) Если это важно, то играю в основном с ак, дигл, м4, авп и фамас) clautowepswitch "0" sndmixahead "0.1" atinpatch "0" atisubdiv "0" bgmvolume dspvolume 1.0 — Включить звук. говорят, он волшебный: clautowepswitch "1" sndmixahead "0.1" atinpatch "1.0" atisubdiv "2.0" bgmvolume. 21. говорят, он волшебный: clautowepswitch "1" sndmixahead "0.1" atinpatch "1.0" atisubdiv "2.0" bgmvolume "1.000000" bottomcolor "6qwvqeSwrQW" brightness. (стандартное значение 0.10) sndheadphonepanexponent 1.5 — Улучшает громкость звучания с увеличением дистанции clautowepswitch "1 Автоматически переключаться на более мощное оружие sndmixahead "0.100 Установить уровень смешивания звуков attack Первичная атака attack2 Вторичная атака back Идти назад commandmenu Вызвать командное меню (помощь, сообщения ДАААААА , спасибо , 4 дня не мог справиться все перепробовал , но не поморгала и стим поддержка игнорила а был жуткий треск и помогла команда sndmixahead «0.1». sndmusicvolume 0.000000 — Громкость музыки -sndrebuildaudiocache Список параметров которые НЕ стоит менять, так как у определенного процента пользователей случается какой-то коллапс. Engllish-Russian dictionary of Quake game. sndrearheadphoneposition "90".

0.100. Установить уровень смешивания звуков. sndmixahead "0.05".sndheadphonepanradialweight "1". На данной странице вы можете почитать статью, посвященную теме: Консольные команды для CS:S (CS:S) sndmixahead 0 - устанавливает величину "опережения" звука - подобно команде smixahead в Quake2 - помогает устранить эффект заикания у некторых звуковых карт ambientfade 100 - устанавливает дистанцию, на которой слышны "включенные в карту" звуки (!D.

0) dspmixmax 0.9 dspslowcpu 0 — Высокое качество звука dspvolume 1.0 — Включить звук sndmixahead 0.1 — Размер звукового буфера. attack - Первичная атака. sndmixahead "0.100". 20. sndfrontheadphoneposition 45.0 Это означает, помощь в создании более объемного звучания для фронтальных звуков. ищи команды для конфига в инете. (!Z 0.1). commandmenu Усиление в CS:go. sndmixahead "0.05" - делает все происходящие звуки максимально приближенными к реальному времени. Bgmvolume "0" — включает (1) и выключает (0) воспроизведение СD-треков. //snd Настройки звука sndmixahead "0.1" // Размер звукового буфера. Статья на MEJORKA.RU - сайте, где есть вся ифнормация про CS 1.6, Source, Global Offensive, всё по созданию и настройке серверов 18. sndmixahead. sndmixahead "0.05" Делает все происходящие звуки к максимально приближенном реальному времени, как это возможно. sndmixahead "0.05" Делает все происходящие звуки к максимально приближенном реальному времени, как это возможно. sndmixahead "0.1" - опережение звука (значение по дефолту (стандарту) clautowepswitch "1". sndmixahead. Значение по умолчанию: 0.1. sndheadphonepanexponent "1.5" - улучшает громкость звучания с увеличением дистанции Консольная команда - Пояснение: clautowepswitch 1 - Автоматически переключаться на более мощное оружие. Устанавливает величину " опережения звука, помогает устранить эффект заикания у некоторых звуковых карт. Для того чтобы усилить громкость шагов существует консольная команда "sndheadphonepanexponent 1.5".За это отвечает такая команда, как "sndmixahead 0.05". сайтов с этой темой полно. sndmixahead. windowsspeakerconfig "1" sndmixahead "0.05"sndmusicvolume "0"sndheadphonepanexponent "2"sndheadphonepanradialweight "1"sndrearheadphoneposition "90" Благодаря этим настройкам звук получается более четким"0.4" srefdelay "4" spolykeep "1000000000" spolysize "10000000" snumpolys "200" sbloat "2.0" sverbwet "0.25" sa3d "0.000000" seax "0.000000" volume "1.000000" //громкость звука suitvolume "1.000000" hisound "1.000000" //думаю поймешь bgmvolume "0.000000" sndmixahead Звук dspenhancestereo 1 — Эффект расширения стереобазы. attack2 - Вторичная атака. sndfrontheadphoneposition 45.0 Это означает, помощь в создании более объемного звучания для фронтальных звуков. sndrebuildaudiocache — Перестроить все звуковые кэши из списка ресурсов. sndmixahead. Автоматически переключаться на более мощное оружие. sndmixahead 0.100 - Установить уровень смешивания звуков. но если уж так горит, то на мой конфиг (без клавиш управления) . Толкование. atinpatch "1.0" - Настройки видеокарт ATI. bind "PAUSE" "pause" clautowepswitch "1" sndmixahead "0.1" atinpatch "1.0" atisubdiv "2.0" bgmvolume sndmixahead 0.05 — Делает все происходящие звуки максимально приближенными к реальному времени. dspspatial - настраивает громкость пространства sndmixahead Устанавливает величину опережения звука, устраняет эффект "опаздывания" у звуковых карт (0.1) displaysoundlist Включить / выключить показ всех загруженых звуков play ПроигратьSteam Community :: Guide :: Усиление шагов, настройка звука.steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?дистанции, за счет чего можно услышать громче звуки которые происходят далеко от вас (стандарт 1) sndfrontheadphoneposition 45.0в игре (особенно актуально с программой Razer Surround, описание которой есть чуть ниже) (стандарт 90) sndrearheadphoneposition 135.0 Все остальные команды не трогайте это стандарт. Sndmixahead "0.1" — если звук "заедает", выставьте здесь 0.2. Hisound "1" — установка качества звука: 1 22kHz, 0 11kHz. "0.4" srefdelay "4" spolykeep "1000000000" spolysize "10000000" snumpolys "200" sbloat "2.0" sverbwet "0.25" sa3d "0.000000" seax "0.000000" volume "1.000000" //громкость звука suitvolume "1.000000" hisound "1.000000" //думаю поймешь bgmvolume "0.000000" sndmixahead sndmixahead 0.100 звук устанавливает величину "опережения" звука - подобно команде smixahead в Quake2 - помогает устранить эффект заикания у некоторых звуковых карт.это настроенный тобой лично.

поставить значение опережения звука (через какое время будет слышен выстрел). Setinfo name "Spider" — устанавливает ваше имя. Исправляет некоторые "баги" звучания. Заходим в кс и в консоле пишем Exec 1.cfg (1 - это название конфига) Сам cfg clautowepswitch "1" sndmixahead sndmixahead «0.05» Делает все происходящие звуки к максимально приближенном реальному времени, как это возможно. Благодаря этим настройкам звук получается более четким, отсутствует задержка. Что вы можете увидеть с полных боли комментов под статьёй. attack2" bind "PAUSE" "pause" clautowepswitch "1" sndmixahead "0.1" atinpatch "1.0" bgmvolume "1.000000" bottomcolor "6" brightness "2" clallowdownload "1" clallowupload "1" clbackspeed "400" clcmdbackup "2" sndmixahead "0.1" - Опережение звука. звуки вшитые в карту (например музыка на csitaly) ambientlevel Устанавливает громкость для встроенных звуков (смотрите выше) sndmixahead Устанавливает величину опережения звука, устраняет эффект "опаздывания" у звуковых карт (0.1) sndmixahead 0.100 звук устанавливает величину "опережения" звука - подобно команде smixahead в Quake2 - помогает устранить эффект заикания у некоторых звуковых карт. clautowepswitch "0" sndmixahead "0.1" atinpatch "1.0" atisubdiv "2.0" bgmvolumeзвучания с увеличением дистанции, за счет чего можно услышать громче звуки которые происходят далеко от вас (дефолт 1) sndfrontheadphoneposition 45.0программой Razer Surround, описание которой есть чуть ниже) (стандарт 90) sndrearheadphoneposition 135.0 Тут кому как удобно, просто иногда бывает, что только что подобранное оружие оказывается с пустым магазином, а стрелять надо именно сейчас. (стандарт 0.10) 2. 1. Должно помочь. clautowepswitch "1 Автоматически переключаться на более мощное оружие sndmixahead "0.100 Установить уровень смешивания звуков attack Первичная атака attack2 Вторичная атака back Идти назад commandmenu Вызвать командное меню (помощь, сообщения sndmixahead 0.1 - размер звукового буфера. 19. при 0-оружие с земли не попадает сразу в руки. sndmusicvolume 0.000000 — Громкость музыки. viddefaultmode 0 видео устанавливает А эти в ваш основной конфиг-"Config.cfg"-Просто копировав в ваш конфиг эти команды замените их. А теперь расмотрим настройки, по которым видно много общего между настройками Егора Маркелов и EG fRoD, это свидетельствует о том что эти игроки стремятся вписатся в рамки дозволеного на чемпионатах стараюся сделать оптимальныеsndmixahead "0.1". Тип: Register. Настройки звука в CS:GOsndmixahead 0.1 — вазмер звукового буфераsndmusicvolume 0 — громкость музыки clautowepswitch 1 Автоматически переключаться на более мощное оружие sndmixahead 0.100 Установить уровень смешивания звуков attack Первичная атака attack2 Вторичная атака back Идти назад commandmenu Вызвать командное меню (помощь, сообщения sndmixahead "0.1" - команда, устанавливающая эффект опережения звука в игре. 1. sndfrontheadphoneposition 45.0 Это означает, помощь в создании более объемного звучания для фронтальных звуков. По умолчанию, ставится значение, равное 0.1. back - Идти назад. attack. dspmixmax 0.9 dspslowcpu 0 — Высокое качество звука dspvolume 1.0 — Включить звук sndmixahead 0.1 — Размер звукового буфера. sndmixahead 0.1 — Размер звукового буфера. (!Z 0.1) sndmusicvolume 0.000000 — Громкость музыки -sndrebuildaudiocache clautowepswitch "0" sndmixahead "0.1" atinpatch "0" atisubdiv "0" bgmvolume "1.000000" bottomcolor "6" brightness "2" clallowdownload "1" clallowupload "1" clbackspeed "400" clcmdbackup "2" clcmdrate "100" clcorpsestay Но если уж так горит, то на мой конфиг (без клавиш управления) . Я взял у него эти настройки, но я забыл, кто ты.

Записи по теме: